Teclas de Atalho do Blender 3D

O Blender é um Software de modelagem, texturização, animação, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D.

Enfim, o Blender é um máximo!

E para se obter praticidade e velocidade na criação de projetos devemos saber suas teclas de atalho. Sempre as incríveis teclas de atalho né? Então vamos conhece-las!
Mesh

A - Selecionar / Retirar a Seleção de todo o Mesh.
B - Caixa de seleção Mesh / B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh.
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh.
D - Modos de Visualização Mesh.
E - Extrusão Mesh.
F - Fazer Face Mesh.
F - Mudar para o modo UV Face Select.
G - Mover objeto selecionado Mesh.
H - Esconde a seleção Mesh.
I - Inserir Key para animação Mesh.
L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof Mesh.
P - Separar malha selecionada Mesh.
P - Rodar Game Engine.
R - Rotação Mesh.
S - Escala Mesh.
V - Entrar no modo Vertex Paint.
W - Menu de edição de malha Mesh.
W - Opções de Boolean.
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh.
X ou Delete - Menu de deletar Mesh.
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh.
Barra de Espaço - Menu Add Mesh.

Ctrl

Ctrl + E - Funções especiais das arestas Mesh.
Ctrl + G - Menu de grupos de objetos.
Ctrl + G - Menu de grupo de vértices Mesh.
Ctrl + I - Inverter seleção Mesh.
Ctrl + J - Juntar os objetos.
Ctrl + M - Espelhar a malha Mesh.
Ctrl + N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh.
Ctrl + P - Parentear vértices Mesh.
Ctrl + P - Parentear objetos.
Ctrl + Q - Sair do Blender Mesh.
Ctrl + T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh.
Ctrl + U - Gravar preferencias do usuário Mesh.
Ctrl + V - Funções especiais dos vértices Mesh.
Ctrl + W - Salvar Mesh.
Ctrl + X - Novo arquivo Mesh.
Ctrl + Y - Refazer Mesh.
Ctrl + Z - Desfazer Mesh.
Ctrl + TAB - Entrar no modo Weight Paint.
Ctrl + TAB - Modos de seleção Mesh.
Ctrl + Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh.

Alt

Alt + A - Rodar animação Mesh.
Alt + D - Replicar.
Alt + E - Entrar no Edit Mode Mesh.
Alt + G- Resetar Locação.
Alt + J - Transformar faces triangulares em faces quadradas Mesh.
Alt + M - Opções de Merge Mesh
Alt + R - Resetar Rotação.
Alt + S - Resetar Escala.

Shift

Shift + A - Menu add Mesh
Shift + B - Definir área para renderizar Mesh
Shift + C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coordenadas 0 Mesh
Shift + D - Duplicar Mesh
Shift + E - Ferramenta Crease Mesh
Shift + F - Fazer faces triangulares Mesh
Shift + S - Menu de Snap Mesh
Shift + Z - Alternar entre visualização Shaded e Wire
Shift + Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh

Conjunto F1, F2, F3…

F1 - Abrir arquivo
Shift + F1 - Abrir arquivos em partes
F2 - Salvar como.
Shift + F2 - Salvar arquivo como DXF
F3 - Salvar imagem
Shift + F3 - Janela Nodes Editor
F4 - Painel Logic
Shift + F4 - Selecionar componentes do arquivo
F5 - Painel Shading
Shift + F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift + F6 - Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift + F7 - Janela Buttons
F8 - Menu World buttons
Shift + F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift + F9 - Janela Outliner
F10 - Painel Scene
Shift + F10 - Janela UV / Image Editor
F11 - Mostrar imagem renderizada
Ctrl + F11 - Mostrar animação renderizada
Shif + F11 - Janela Text Editor
F12 - Renderizar cena
Ctrl + F12 - Renderizar Animação
Shift + F12 - Janela Action Editor

Frames

→ Avançar 1 frame.
← Retornar 1 frame.
↑ Avançar 10 frames.
↓ Retornar 10 frames.
Shift → Ir para o ultimo frame.
Shift ← Ir para o primeiro frame.

Layers

Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt 0 até Alt 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão

Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl 1 ou 3 ou 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos

É possível controlar algumas funções através dos ângulos, como por exemplo o Extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu Extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o Rotate e com o Scale. Veja abaixo os ângulos:
  • Ângulo X (linha vermelha)
  • Ângulo Y (linha verde)
  • Angulo Z (linha azul)
Viram? Muito práticas e essenciais, agora é por a mão na massa e praticar. Obrigada! E até a próxima!

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